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e世博BB电子游戏的自然&非自然机率

常常会听到有人问老虎机电子游戏是使用自然机率还是非自然机率的设计方法比较好, e世博这篇文就带大家探讨这个问题。

1.自然机率

一个在线系统,纯粹就用随机函数来让牌自然随机发,就叫做"自然机率"。

(1)有过第三方验证:

正规有执照的真实赌场与在线博弈网站由于要遵守相关法规, 所有老虎机都必须经过第三方机构(如著名的GLI)认证, 确保游戏内的机率设计是公平且符合法规。有经过认证的老虎机, 不但不会有任何人为干涉结果, 还会加上一些更严格的要求增加公平性。


(2)没过第三方验证:

有些游戏虽然没有过第三方认证, 但其实游戏本身也是以自然机率的方式设计, 之所以没有认证可能只是因为目标平台与市场没有必要经过认证, 而也因为没有经过认证, 虽然结果都是自然机率产生的, 却可能加入一些法规上所不允许的规则或表现手法。

例1:myVegas那种Main Game中搜集东西数量触发Free Game的规则, 这造成每一把Main Game的期待值有所不同。

例2:5选1的黑盒点选游戏, 玩家点选的箱子旁边很高机率显示最高的分数, 来暗示与强化玩家只差一点就赢得大奖这种near miss的感觉。

myVegas独特的搜集爱心触发Free Game规则, 虽然也可用纯自然机率来实现, 但却无法通过第三方认证。


2. 非自然机率

(1)滚轮式:一般来说这种方法常见于一些老牌公司所制作的老虎机,通常有以下特点。

a. 开大奖的部分会用水库的概念控制, 也就是玩家所输的筹码会累积起来, 达到一个值以上才有机会开出大奖, 而且即使是虚拟的在线老虎机, 也要加入机台编号有虚拟机台的概念, 每个机台的水库是分开累积的, 让玩家会去做囤机台抢机台的动作增加游戏性与趣味性。

b. 开小奖的部分会有加入一些条件来做控制, 避免玩家运气差一直输。

例1:每一次进入Free Game都至少要开出10倍押码量的奖

例2:玩家连续5把没中奖的时候, 下一把就强迫中奖

c. 使用此方法也有另一种可能性:因为想要做一款计算难度特别高的老虎机, 但公司内的机率工程师没有能力使用Excel来计算出正确的RTP, 所以只能直接让后端实现此规则, 这样做的状况下往往游戏的RTP非常难以预期与调整, 最后只好加入池子的概念来确保游戏整体RTP不会超过一定的值。

(2)非滚轮式:这种方法最常见于近几年中国公司所制作的老虎机, 或是其他从一般游戏产业跨行所做的老虎机。简单说就是只抄表面看得到的规则与画面, 表面所看不到的机率设计就用各种天马行空的想象来实现, 所以这种方法所做出来的老虎机其机率设计体验的部分素质非常良莠不齐, 而且低水平的比例相当高, 缺点也相当多。即使市场上仍可看到一些佳作. 但可能也是巧合之下设计出来的, 除非像e世博BB电子「糖果派对之小e夺宝」这款游戏维持一样的规则与机率体验, 否则之后的作品换一个规则, 或许就难以持续作出高水平机率体验的老虎机。目前基本上只要是大陆所做的老虎机, 大部份都是非自然机率非滚轮模式。


整体来说, 可以从机率设计的角度来看使用自然机率的方法来设计老虎机的优点:

1. 有精确的RTP理论值, 且透过统计方式也可获得理论的波动范围, 当在线营运数据异常时较为容易判断出是否为正常波动范围, 真的出现问题时因为有Excel数据可做对照验证, 也很容易找出问题点。

2. 调整RTP与体验是同步进行, 且Excel上可获得许多有用的体验目标数据, 当一款游戏成功后, 该款游戏的数据就可用来当新作调整体验的范本。

3. 后端开发会轻松非常多, 只需依照机率工程师给的内容去设定, 并与机率工程师计算的结果做验证即可, 不需要写一堆复杂且容易产生Bug的控制条件在游戏逻辑中。

缺点:

1. 遇到计算越为困难的规则时, 本就不多的机率工程师当中越少有能力计算。

2. 要以自然方式调出好的机率体验相当不容易。


使用非自然机率滚轮式的方法来设计老虎机优点:

1. 特定地区的玩家对此类老虎机有很高的喜爱与黏着度

2. 即使机率工程师的计算能力不足, 仍可轻易做出各种高难度的游戏规则

缺点:

1. 后端容易因为加入一堆复杂的控制条件而产生出不可预期的Bug

2. 机率的体验与波动跟自然机率的方式比起来多元性较为不足, 耐玩度较低


使用非自然机率非滚轮式的方法来设计老虎机优点:

1. 不需要机率工程师

2. 规则可以无视机率上的先天限制而去设计一些自然机率无法计算的天马行空规则, 所以偶尔能设计出一些自然机率无法做出来且体验很好的游戏

缺点:

1. 由于此类游戏往往设计规则时没有机率的考虑, 所以很可能设计出规则上看起来特色很多很爽但实际上体验非常糟糕的游戏

2. 即使游戏成功了, 难以分析是什么样的机率数据让玩家感到好玩

3. 常常后端藏有许多Bug, 但因为没有像自然机率一样有Excel可以做对照验证, 也不知道理论值RTP, 平常RTP的波动也特别大, 当RTP超出100%时也完全无法判断到底是否属于正常波动范围内是否需要除错

4. 容易出现不合逻辑的现象

例:自然机率设计一款Reel 1/2/3皆平均5次出现1次Scatter, 因此平均125次触发1次Free Game, 平常Spin时Reel 1/2/3出现Scatter跟触发Free Game的频率彼此有数学上公式的关系且是正确的。

但如果是非自然机率非滚轮式的方法, 往往可能一样平均125次触发1次Free Game, 但Reel 1/2/3却都平均不到5次就出现1次Scatter, 甚至是某一轮的Scatter出现在该轮上中下位置的频率不一样, 这些都是非常不合逻辑的现象。

最后e世博提醒各位不论是以上哪一种类型的电子游戏,都需要自己加以评估。毕竟像是BB电子游戏这般高的中奖机率,也不是人人都能遇到,更不是他牌游戏能比照的。

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